Узнайте, как создавать интерактивные прототипы в Figma и проводить usability-тестирование для улучшения веб-дизайна. Примеры помогут вам сделать свои сайты удобнее и привлекательнее для пользователей.
Создание интерактивных прототипов в Figma
В наши дни дизайнеры имеют в своём арсенале целый ряд современных инструментов, среди которых особенно выделяется Figma. Эта платформа снискала заслуженную популярность благодаря своей гибкости и удобству использования. С её помощью можно создавать не просто статические макеты, а настоящие интерактивные прототипы, позволяющие демонстрировать, каким образом будет функционировать будущий сайт или приложение.
Связывание экранов
Предположим, что перед вами стоит задача разработать несколько страниц для нового сайта. Используя Figma, можно легко соединить эти страницы друг с другом, обеспечивая плавные переходы между ними. Например, при нажатии на кнопку «Подробнее» пользователь окажется на странице с дополнительной информацией о товаре. Этот подход даёт возможность оценить логичность структуры сайта задолго до того, как он попадёт в руки разработчиков.
Добавление переходов и анимаций
Плавные переходы и изящные анимации способны оживить любой интерфейс, сделав его более привлекательным и интуитивно понятным. Представьте, что при наведении курсора на пункт меню возникает элегантная анимация, раскрывающая подменю. Или кнопка, меняющая свои размеры и цвет при нажатии. Всё это можно реализовать в Figma, позволяя заказчику увидеть, как подобные эффекты будут смотреться в реальной жизни.
Микроанимации
Отдельного упоминания заслуживают микроанимации, которые добавляют дополнительные штрихи к общей картине. Например, создание формы обратной связи, где при клике на поле ввода появляется ненавязчивая анимация, акцентирующая внимание на активном состоянии этого поля. Подобные нюансы повышают степень вовлечённости пользователя и помогают ему сконцентрироваться на выполняемом действии.
Глобальное управление стилями
Ещё одно важное преимущество Figma заключается в возможности создания единого стиля для всех элементов проекта. Изменяя, допустим, основной цвет кнопок, дизайнер мгновенно обновляет их внешний вид на всех страницах. Это существенно сокращает временные затраты и обеспечивает единообразие дизайна на всём протяжении работы над проектом.
Usability-тестирование
Когда прототип полностью завершён, наступает следующий важный этап – проверка его на реальных пользователях. Usability-тестирование позволяет оценить, насколько удобно и понятно пользование сайтом или приложением. Скажем, вы разработали новый интернет-магазин. Проведённое тестирование поможет понять, насколько легко покупателям находить интересующие их товары, оформлять заказы и производить оплату.
В ходе тестирования участники выполняют различные задания, а наблюдатели внимательно следят за их действиями и реакциями. К примеру, им может быть предложено найти на сайте информацию о способах доставки. Если большинство участников сталкивается с трудностями при выполнении этой задачи, становится ясно, что структура сайта требует доработки либо необходимо добавить дополнительные подсказки.
Тестирование поиска
Допустим, вы работаете над созданием сайта электронной библиотеки. Одной из основных функций является поиск книг. В рамках usability-тестирования участникам предлагают найти конкретное издание. Если значительная часть тестируемых испытывает сложности с выполнением данной задачи, это явный сигнал к необходимости усовершенствовать механизм поиска, возможно, добавив фильтрацию по жанрам, авторам или годам выпуска.
Тестирование оформления заказа
На примере интернет-магазина можно организовать тестирование процесса оформления заказа. Участникам дают задание выбрать товар и пройти все этапы покупки. Если многие из них сталкиваются с проблемами на стадии заполнения формы доставки или выбора способа оплаты, это свидетельствует о необходимости упрощения данного этапа, будь то сокращение количества полей или введение дополнительных разъяснений.
A/B тесты
Метод A/B тестирования представляет собой сравнение двух версий одного и того же элемента интерфейса.
Заголовок главной страницы
Для примера рассмотрим ситуацию, когда требуется проверить, какой заголовок на главной странице привлечёт больше внимания. Создаём две версии: одну с кратким и лаконичным заголовком, другую с более развёрнутым и информативным. Результаты тестирования показывают, что короткая версия собирает больше кликов и конвертируется лучше. Исходя из этого, делается вывод о целесообразности использования именно короткой формулировки.
Кнопка призыва к действию (CTA)
Другим примером A/B теста служит сравнение двух вариантов кнопки CTA («призыв к действию»). Первая кнопка выполнена в ярком красном цвете с надписью «Купить сейчас», вторая – в зелёной гамме с текстом «Добавить в корзину». Анализ данных демонстрирует, что зелёная кнопка получает большее число кликов, поскольку ассоциируется с чувством безопасности и уверенности. Следовательно, принимается решение использовать именно зелёную версию.
Анализ результатов и внесение изменений
Проведение тестов само по себе – лишь полдела. Гораздо важнее грамотно интерпретировать полученные данные и внести соответствующие корректировки в проект.
Анализ данных
По завершении тестирования собираются все доступные сведения: сколько времени потребовалось пользователям на выполнение заданий, какие ошибки были допущены, какие элементы вызвали наибольшие затруднения. Вся эта информация тщательно анализируется, выявляются проблемные зоны, и принимаются решения относительно необходимых улучшений.
Улучшение навигации
Во время usability-тестирования могло оказаться, что пользователи часто терялись в запутанной системе меню. Проанализировав данные, обнаруживается, что многим участникам не удалось быстро найти интересующую их категорию товаров. В таком случае принимается решение упростить структуру меню, разбив его на более понятные разделы и добавив графические иконки для облегчения ориентации.
Упрощение форм
Тестирование может показать, что пользователи испытывают неудобства при работе с длинными и сложными формами. Для устранения этой проблемы принимается решение разбить форму на несколько этапов, внедрить функцию автозаполнения для части полей и исключить излишние запросы. Это сделает процесс заполнения формы менее обременительным и увеличит шансы на успешное завершение.
Заключение
Интерактивные прототипы и тестирование занимают центральное место в процессе создания качественных веб-сайтов и приложений. Они позволяют заблаговременно оценить удобство использования продукта и предотвратить возможные ошибки, которые могли бы всплыть уже после запуска. Применение таких инструментов, как Figma, делает этот процесс максимально эффективным и комфортным.