ТемаСайт

Создание и продвижение сайтов

Лекция 3. Юзабилити и UX-дизайн для веб-дизайна

Лекция описывает: юзабилити, методы анализа и исследования пользователей, информационную архитектуру и прототипирование, а также паттерны взаимодействия и UX-метрики. Получите знания и практические советы для создания удобных и эффективных веб-страниц!


Понятие юзабилити

Что такое юзабилити?

Юзабилити, или удобство пользования, — это характеристика, определяющая, насколько легко и приятно пользователю работать с каким-либо ресурсом. В случае с веб-сайтами это означает, что посетителю несложно найти необходимую информацию, выполнить нужные действия и чувствовать себя комфортно, будто в уютном кресле у камина.

Зачем улучшать юзабилити?

Улучшение удобства пользования имеет ряд важных преимуществ:

  • Увеличивает конверсию: Удобство взаимодействия помогает пользователям быстрее достигать своих целей, что повышает шансы на совершение целевых действий, таких как покупка товара.
  • Снижает количество отказов: Если сайт неудобен или непонятен, пользователи быстро уходят, увеличивая показатель отказов.
  • Повышает удовлетворенность пользователей: Чем удобнее сайт, тем выше вероятность, что пользователь вернется к нему снова.
  • Экономит время и ресурсы: Понятный интерфейс снижает нагрузку на техподдержку и другие службы компании.

Параметры измерения юзабилити

Оценить уровень удобства можно по следующим параметрам:

  • Время выполнения задачи: Сколько времени требуется пользователю для достижения цели?
  • Частота возникновения ошибок: Как часто пользователи сталкиваются с проблемами при работе с сайтом?
  • Прогнозируемость действий: Насколько предсказуемо реагирует система на действия пользователя?
  • Удовлетворённость пользователей: Субъективная оценка удобства работы с сайтом самими пользователями.
  • Коэффициент конверсии: Доля пользователей, совершивших целевое действие.
  • Количество отказов: Доля посетителей, покинувших сайт без совершения действий.
  • Скорость загрузки страниц: Время, за которое загружается контент сайта.
  • Возврат пользователей: Сколько людей возвращается на сайт после первого визита?
  • Анализ поведения пользователей: Использование карт кликов и тепловых карт для изучения поведения пользователей.
  • A/B-тестирование: Сравнение двух вариантов интерфейса для выбора наилучшего решения.

Средства повышения юзабилити в веб-дизайне

Для улучшения удобства пользования сайтом можно воспользоваться следующими методами:

  • Простота и ясность интерфейса: Минимизируйте лишние элементы, чтобы всё было понятно с первого взгляда.
  • Логичная навигация: Используйте интуитивные и понятные меню, хлебные крошки, фиксированные шапки и выпадающие списки.
  • Читабельность текстов: Выбирайте крупные и контрастные шрифты, следите за длиной строк (около 50–75 символов).
  • Визуальная иерархия: Выделяйте важные элементы, такие как кнопки вызова к действию, чтобы они привлекали внимание.
  • Адаптация под мобильные устройства: Обеспечивайте корректное отображение сайта на различных экранах.
  • Оптимизация скорости загрузки: Уменьшайте вес изображений, используйте кэширование и минимизируйте запросы к серверу.
  • Интерактивные элементы: Применяйте всплывающие подсказки, анимации и другие интерактивные элементы для улучшения взаимодействия.
  • Обратная связь: Всегда информируйте пользователя о результатах его действий.
  • Тестирование и анализ: Проводите регулярные тесты и собирайте данные о поведении пользователей для выявления слабых сторон сайта.

Примеры хорошего и плохого юзабилити

Хороший пример:
Представьте онлайн-магазин электроники. Главная страница предлагает популярные товары, удобное меню с категориями продуктов, простую корзину покупок и форму поиска. Всё организовано логично, шрифты читаемые, цвета приятные. Оформление заказа проходит плавно, каждый шаг сопровождается пояснениями и обратной связью.

Плохой пример:
Онлайн-магазин одежды, где главная страница переполнена баннерами и рекламой, навигационное меню запутанно, а добавление товаров в корзину требует множества лишних действий. Шрифты мелкие и неразборчивые, кнопка «Купить» теряется среди прочих элементов. Пользователь постоянно сталкивается с ошибками и затруднениями, что вызывает лишь раздражение и желание покинуть сайт.

Методы анализа и исследования пользователей

Для создания удобного и интуитивно понятного интерфейса необходимо проводить анализ и исследование поведения пользователей. Вот несколько методов, которые помогут лучше понять потребности аудитории:

Интервью и опросы

Прямое общение с потенциальными пользователями помогает выявить их ожидания и предпочтения. Интервью могут быть как структурированными, так и свободными. Структурированное интервью предполагает заранее подготовленные вопросы, тогда как свободное даёт возможность пользователю говорить обо всём, что приходит ему в голову. Опросы же обычно представляют собой анкеты с определенными вопросами, которые легче обрабатывать и анализировать.

Анализ логов и метрик

Современные технологии позволяют собирать большое количество данных о поведении пользователей на сайте. Логи сервера, аналитические инструменты вроде Google Analytics или Яндекс.Метрики предоставляют важную информацию: сколько времени пользователи проводят на каждой странице, какие ссылки они чаще всего нажимают, откуда приходят и куда уходят.

Эти данные помогают увидеть общую картину: какие страницы привлекают больше внимания, а какие вызывают недоумение и заставляют уходить. Можно заметить закономерности, которые трудно уловить при личном общении, и скорректировать дизайнерские решения соответственно.

Карты эмпатии

Интересный и творческий метод, который позволяет поставить себя на место пользователя и взглянуть на ситуацию его глазами. Карта эмпатии представляет собой диаграмму, на которой отмечены различные аспекты восприятия пользователя: что он видит, слышит, думает, чувствует и делает.

Создание такой карты помогает дизайнерам лучше понять мотивацию и эмоции пользователей, что способствует разработке более человечных и интуитивно понятных интерфейсов. Это своего рода путешествие в сознание другого человека, позволяющее избежать многих ошибок и недоразумений.

Информационная архитектура и прототипирование

Когда речь идёт о создании сайтов, мало уделить внимание лишь внешнему виду. Важно понимать, что успешность проекта зависит не только от красоты, но и от удобства использования. Именно поэтому в веб-дизайне особую значимость приобретают такие понятия, как информационная архитектура (IA) и прототипирование.

Что такое информационная архитектура?

Представьте себе библиотеку, где книги разбросаны хаотично. Найти нужное издание станет настоящей проблемой. Так вот, информационная архитектура — это своего рода карта такой библиотеки, позволяющая упорядочить информацию так, чтобы пользователи могли легко находить нужные данные.

В рамках веб-дизайна IA отвечает за организацию структуры сайта, включая навигационные пути, иерархию контента и логику размещения информации. Основная цель информационной архитектуры — сделать сайт интуитивно понятным и удобным для посетителей.

Рассмотрим ключевые аспекты IA на примере:

  • Категоризация и иерархия контента: Возьмем, к примеру, e-commerce сайт. Товары могут быть организованы по категориям (электроника, одежда, бытовая техника). Внутри каждой категории возможны подкатегории (смартфоны, планшеты, ноутбуки).
  • Навигация: На корпоративном сайте главная страница обычно содержит краткое представление о компании и ключевые разделы («О нас», «Услуги», «Контакты»). Раздел «Услуги» может включать подстраницы с детальной информацией о каждом предложении.
  • Фильтры и поисковые механизмы: В интернет-магазине важно предусмотреть возможность фильтрации товаров по различным параметрам (цене, бренду, размеру и т.п.), а также наличие удобной поисковой системы.

Что такое прототипирование?

Прежде чем строить дом, архитектор создает чертежи и макеты. Аналогично, в веб-дизайне прототипирование представляет собой процесс создания предварительной версии сайта, которая позволяет оценить удобство использования и выявить потенциальные проблемы еще до начала полноценной разработки.

Прототипы могут различаться по степени детализации:

  • Низкоуровневые прототипы (Lo-Fi): Например, простой бумажный прототип главной страницы сайта с основными элементами (логотип, меню, баннеры, контент-блоки). Это быстрый способ обсудить общую концепцию дизайна и структуру с командой или заказчиком.
  • Высокоуровневые прототипы (Hi-Fi): Интерактивные прототипы позволяют проверять, насколько удобно пользователю перемещаться по сайту и взаимодействовать с элементами интерфейса. Такие прототипы часто создаются в специализированных программах вроде Figma или Adobe XD.

Как информационная архитектура и прототипирование связаны с веб-дизайном?

Эти две составляющие тесно переплетаются и взаимодополняют друг друга на протяжении всего процесса разработки сайта.

  1. Определение структуры:
    • На стадии разработки информационной архитектуры создается общая структура сайта. Определяются, какие страницы будут присутствовать, как они будут связаны между собой и какими путями пользователи смогут перемещаться по ресурсу. Эти решения затем воплощаются в каркасном прототипе, демонстрирующем будущую компоновку элементов.
  2. Тестирование и итерации:
    • После создания первого прототипа проводится его тестирование на реальных пользователях. Обратная связь помогает выявить слабые стороны в структуре и навигации, а также улучшить взаимодействие с контентом. Полученные данные используются для корректировки информационной архитектуры и создания новых версий прототипа.
  3. Оптимизация пользовательского опыта:
    • Благодаря совместному применению информационной архитектуры и прототипирования удается достичь идеального баланса между эстетической привлекательностью и функциональностью. Сайт становится удобным инструментом, соответствующим ожиданиям целевой аудитории.

Пример работы над проектом

Давайте представим, что мы создаем сайт для онлайн-магазина электроники. Процесс будет следующим:

  1. Разработка информационной архитектуры:
    • Основные категории товаров: смартфоны, компьютеры, телевизоры, аксессуары.
    • Подкатегории для каждой основной категории: например, для смартфонов — бюджетные, среднего уровня, премиальные.
    • Удобная навигация, позволяющая легко переключаться между категориями.
  2. Создание прототипа:
    • Начинаем с низкоуровневого прототипа на бумаге, обсуждая общую компоновку элементов.
    • Переходим к высокоуровневому интерактивному прототипу, где можно кликать на категории и просматривать работу фильтров.
    • Проводим тестирование на небольшой группе пользователей, собирая отзывы и внося необходимые правки.

Такой подход позволяет создать сайт, который будет не только привлекательным внешне, но и удобным в использовании, обеспечивая высокий уровень удовлетворенности клиентов.

Паттерны взаимодействия и UX-метрики

Паттерны взаимодействия и UX-метрики играют важнейшую роль в создании качественного пользовательского опыта при разработке дизайна веб-сайтов. Это два аспекта, которые тесно взаимосвязаны и оказывают значительное влияние друг на друга.

Паттерны взаимодействия

Представьте себе интернет-магазин. Вы заходите туда, чтобы купить новый телефон. Для поиска нужного товара вы используете фильтр, который позволяет выбрать нужные характеристики устройства. Этот фильтр — классический пример паттерна взаимодействия. Он многократно проверен и используется на многих сайтах, потому что он интуитивно понятен пользователям. Такой подход минимизирует необходимость объяснять людям, как работает интерфейс, а значит, экономит их время и силы.

Примеры паттернов взаимодействия:

  • Карусель изображений: Позволяет пролистывать несколько фотографий или баннеров без необходимости прокручивать страницу вниз. Часто встречается на главных страницах сайтов.
  • Выпадающее меню: Используется для компактной организации большого количества пунктов навигации. Например, на сайте электронной коммерции могут быть категории товаров, разложенные по таким меню.
  • Фильтры и сортировка: Помогают быстро найти нужный товар среди множества предложений. Это особенно важно для крупных онлайн-магазинов.
  • Аккордеон: Применяется для размещения большого объёма информации на ограниченном пространстве. Пользователь может раскрыть нужную ему секцию, оставив остальные закрытыми.

Эти паттерны облегчают взаимодействие с сайтом, делая его удобным и логичным. Когда пользователи видят знакомые элементы интерфейса, они чувствуют себя увереннее и быстрее находят то, что им нужно.

UX-метрики

Теперь перейдем к UX-метрикам. Они позволяют измерить эффективность работы сайта с точки зрения удобства использования. Метрики помогают понять, насколько сайт удовлетворяет потребности пользователей и какие аспекты требуют улучшения.

Основные UX-метрики:

  • Время загрузки страницы: Чем дольше загружается страница, тем больше вероятность, что пользователь уйдёт с сайта. Исследования показывают, что даже доли секунды могут повлиять на решение остаться на странице или покинуть её.
  • Показатель отказов (Bounce Rate): Отказ — это ситуация, когда пользователь заходит на одну страницу и сразу же покидает сайт, не переходя на другие страницы. Высокий показатель отказов указывает на проблемы с контентом или удобством использования.
  • Средняя продолжительность сеанса: Сколько времени пользователи проводят на сайте. Если этот показатель низкий, возможно, контент недостаточно интересен или интерфейс неудобен.
  • Уровень вовлечённости (Engagement Rate): Процент активных пользователей, которые взаимодействуют с сайтом (например, кликают на ссылки, оставляют комментарии). Низкий уровень вовлечённости говорит о том, что пользователи не заинтересованы в предложениях сайта.

Взаимосвязь между паттернами взаимодействия и UX-метриками

Оба этих аспекта неразрывно связаны. Правильно подобранные паттерны взаимодействия способствуют улучшению UX-метрик. Например, хорошо организованное выпадающее меню снижает показатель отказов, так как пользователи легко находят нужную информацию. Карусель изображений привлекает внимание и увеличивает среднюю продолжительность сеанса, если она содержит интересный контент.

В свою очередь, анализ UX-метрик помогает выявить слабые места в дизайне и взаимодействии. Если, скажем, показатель отказов высок, стоит проверить, удобно ли расположены элементы управления или достаточно ли информативен первый экран страницы.

Заключение

Таким образом, паттерны взаимодействия и UX-метрики являются важными инструментами для создания дизайна качественных веб-интерфейсов. Правильное применение паттернов способствует улучшению пользовательского опыта, а метрики позволяют объективно оценить результаты этой работы. Вместе эти подходы обеспечивают гармоничный баланс между эстетикой и функциональностью, делая сайты удобными и привлекательными для пользователей.

Лекция 3. Юзабилити и UX-дизайн для веб-дизайна

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх